A sequência do jogo Cyberpunk 2077 está oficialmente em desenvolvimento pela CD Projekt Red, mas muitos detalhes ainda permanecem em sigilo. Informações sobre o jogo têm vindo de análises de mercado e previsões da indústria, sugerindo que o lançamento pode ser mais ambicioso do que se imaginava inicialmente.

    Recentemente, o analista polonês Mateusz Chrzanowski indicou que o novo jogo deve ser lançado apenas no quarto trimestre de 2030, entre outubro e dezembro. Esse lançamento está previsto para ocorrer após o jogo The Witcher 4, que já está em desenvolvimento e é considerado o próximo grande projeto da empresa. Se esse cronograma se confirmar, isso significa que a sequência de Cyberpunk poderá demorar cerca de cinco anos para ser concluída. É provável que o jogo já esteja sendo projetado para os novos consoles que seguirão o PlayStation 5 e o próximo Xbox.

    O desenvolvimento da sequência começou em 2022 e terá um ciclo de produção de aproximadamente oito anos. Esse prazo é significativo, especialmente para grandes jogos de RPG, e reflete a intenção da CD Projekt Red de evitar os erros do primeiro jogo, que teve um lançamento problemático devido a falhas técnicas e críticas. A empresa parece estar priorizando a maturidade técnica e a estabilidade para garantir a confiança do público.

    Um dos pontos mais discutidos é a possibilidade de incluir um modo multiplayer. O primeiro Cyberpunk foi projetado como uma experiência single-player, focando na narrativa e nas escolhas do jogador em um mundo imersivo, Night City. Embora houvesse planos iniciais para um componente online, esses planos foram abandonados. Agora, a inclusão de um modo multiplayer representa uma grande mudança na estrutura do jogo. A forma como esse modo será implementado pode impactar tanto a narrativa quanto o design das missões e a progressão do personagem. RPGs que insistem em contar uma história muitas vezes enfrentam dificuldades ao integrar sistemas online.

    Entretanto, um desafio considerável para a CD Projekt Red é a falta de experiência em desenvolver jogos multiplayer. O estúdio possui um histórico limitado nesse tipo de jogo, exceto pelo card game Gwent, derivado da franquia The Witcher. Para criar um modo multiplayer que funcione bem, a equipe precisa de conhecimento em áreas como balanceamento de jogo, infraestrutura de servidores, segurança e design social — aspectos em que a empresa ainda não comprovou competência.

    A preocupação é válida: mudar de um foco em experiências single-player para um jogo multiplayer é um grande desafio. A falta de uma equipe experiente nessa área pode resultar em um modo online superficial ou problemático. Isso é especialmente crítico porque um multiplayer mal executado pode prejudicar a percepção geral do jogo.

    Vale ressaltar que todas essas informações são baseadas em análises e projeções, e nada foi confirmado oficialmente pela CD Projekt Red. Mudanças nos planos, cronogramas ou conceitos ainda podem ocorrer. O estúdio, que aprendeu com suas experiências passadas, pode encontrar caminhos para garantir que a sequência de Cyberpunk 2077 tenha um desenvolvimento mais bem-sucedido, mesmo ao apostar em novas direções.

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