Um ex-engenheiro da Rockstar sugere que a demora no lançamento de GTA 6 pode estar relacionada a uma reformulação completa da engine interna do estúdio, a RAGE Engine.

    A informação partiu de Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em GTA 5 e L.A. Noire. Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, ele afirmou que, apesar de não ter informações internas atuais, o longo tempo de desenvolvimento indica uma possível reconstrução da ferramenta.

    “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse Carr. Ele complementou que a evolução tecnológica desde o lançamento do título anterior justificaria essa mudança.

    O ex-desenvolvedor também declarou que ficaria “surpreso” se a Rockstar não atualizasse sua engine para o novo jogo. Ele destacou que a arquitetura da tecnologia avançou muito desde GTA 5, e o longo intervalo entre os lançamentos exigiria uma base mais moderna para sustentar as ambições do projeto.

    Carr ainda observou que a Rockstar tem o hábito de reaproveitar e expandir sistemas existentes. “Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, comentou. No entanto, ele reforçou que suas observações são baseadas em experiência e no contexto da indústria, não em dados concretos do desenvolvimento atual.

    A RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine) é o motor gráfico proprietário do estúdio, usado desde 2006 em seus principais jogos de mundo aberto. A ferramenta é conhecida por permitir sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial, sendo constantemente aprimorada para suportar projetos maiores.

    Caso confirmada, uma atualização profunda ou reconstrução da engine para GTA 6 representaria um avanço técnico importante para a franquia. A Rockstar não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.

    O lançamento de Grand Theft Auto VI está confirmado para 19 de novembro de 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente. Este será o primeiro título principal da série em mais de uma década, aumentando a expectativa dos fãs.

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    Formado em Engenharia de Alimentos pela UEFS, Nilson Tales trabalhou durante 25 anos na indústria de alimentos, mais especificamente em laticínios. Depois de 30 anos, decidiu dedicar-se ao seu livro, que está para ser lançado, sobre as Táticas Indústrias de grandes empresas. Encara como hobby a escrita dos artigos no Universo NEO e vê como uma oportunidade de se aproximar da nova geração.