Durante o evento Developer_Direct, a Microsoft revelou detalhes sobre o novo Fable, um RPG de ação em mundo aberto que marca o retorno de uma das franquias mais famosas do Xbox. O jogo está sendo desenvolvido pela Playground Games e será lançado no segundo semestre de 2026.

    Ralph Fulton, gerente geral e diretor do jogo, explicou que a nova versão de Fable será um reboot, o que significa que a trama não seguirá a linha do tempo dos jogos anteriores criados pela Lionhead. A ideia é oferecer uma nova interpretação do mundo de Albion e contar uma história inédita, mantendo, no entanto, o espírito da franquia.

    O conceito central do projeto é que “Fable é conto de fadas, não fantasia”. Isso se traduziu em narrativas que se concentram em pessoas comuns afetadas pela magia, ao contrário do estilo épico de outros RPGs. O humor britânico, outro elemento-chave, estará presente em diálogos, personagens e na estrutura narrativa, que contará com momentos no estilo de documentários cômicos.

    A história terá um início típico da série: o jogador começa sua jornada na infância, quando os poderes do protagonista se manifestam. Após um salto temporal, a trama se intensifica quando a vila do personagem, incluindo sua avó, é transformada em pedra por um misterioso estranho. A partir desse ponto, o jogador terá total liberdade para explorar Albion, sem a pressão de missões com prazos.

    Esse modelo de mundo aberto será uma das grandes inovações. Fulton confirmou que não haverá áreas bloqueadas por níveis, permitindo que os jogadores acessem qualquer região desde o início. O sistema de progressão foi projetado para que todas as atividades sejam relevantes, independentemente da ordem em que o jogador decidir realizar as missões.

    O combate também receberá atualizações, mantendo os elementos clássicos: força, habilidade e magia. Os jogadores poderão alternar rapidamente entre ataques corpo a corpo, armas de longo alcance e feitiços, resultando em batalhas dinâmicas contra diferentes tipos de inimigos. Além disso, a interação com o ambiente será mais rica, proporcionando situações caóticas que manterão o tom bem-humorado da série.

    Outra mudança significativa está no sistema de moralidade. Em vez de uma barra que mede o bem e o mal, agora haverá um sistema de reputação que irá variar de acordo com as ações observadas pelos NPCs (personagens não jogáveis). Cada local terá sua própria percepção do jogador, afetando reações, relacionamentos, preços nas lojas e até oportunidades de romance ou casamento. A avaliação do jogador será feita pelos habitantes de Albion, e não diretamente pelo jogo.

    A Playground também introduziu a ideia de uma “População Viva”, composta por mais de mil NPCs que possuem rotina, moradia e emprego, criando um ambiente que se sente realmente dinâmico e interativo.

    Por fim, Fulton anunciou que o jogo permitirá a personalização total do personagem, algo que muitos fãs esperavam. Mais informações sobre a história, personagens, sistema de progressão, economia e dinâmicas sociais serão divulgadas nos próximos meses, conforme a data de lançamento se aproxima.

    Fable será lançado para PC, Xbox Series S|X, Xbox Game Pass e também para PlayStation 5 no segundo semestre de 2026.

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