O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, compartilhou novos detalhes sobre Agent, um projeto de jogo de espionagem em mundo aberto que se tornou um dos maiores mistérios da desenvolvedora. Desde seu anúncio em 2009 como exclusivo do PlayStation 3, o jogo passou por várias reestruturações antes de ser cancelado sem chegar ao mercado.

    Em entrevista ao podcast de Lex Fridman, Houser revelou que a produção de Agent teve cinco versões diferentes, mas nenhuma delas conseguiu se consolidar. O estúdio testou diversas abordagens e períodos históricos, como a Guerra Fria e cenários contemporâneos, mas não conseguiu adaptar o conceito ao estilo de mundo aberto característico da Rockstar. “Trabalhamos bastante em várias versões de um jogo de espionagem, mas ele nunca se concretizou”, comentou o roteirista, conhecido por seu trabalho em títulos como GTA e Red Dead Redemption.

    Um dos principais desafios enfrentados pela equipe foi combinar a intensa narrativa de espião – que exige um ritmo rápido e missões diretas – com a liberdade que os jogos da Rockstar proporcionam. Durante a entrevista, Houser explicou que a estrutura dos filmes de espionagem, que são dinâmicos e se desenrolam em cenas rápidas, não se encaixa bem em um formato de jogo em que o jogador pode se mover livremente e tomar decisões à vontade. “Esses filmes dependem de uma narrativa rigorosa, enquanto jogos de mundo aberto permitem ao jogador explorar como quiser, o que é o oposto do que precisaríamos em uma história de espionagem”, afirmou.

    Além disso, o jogador normalmente não enfrenta a pressão típica de um agente secreto, que deve realizar suas missões sob constante tensão. “O jogo de espionagem depende dessa urgência. Se o jogador pode parar a qualquer momento, perde-se a tensão restauradora do gênero”, explicou.

    A decisão de cancelar Agent foi difícil para a equipe, mas considerada necessária. De acordo com Houser, não conseguiram encontrar uma forma viável de fazer o projeto funcionar como um videogame. “Precisaríamos de um formato completamente novo para isso”, disse ele.

    Agent foi anunciado em 2009, prometendo levar os jogadores a um cenário de espionagem na década de 1970, no auge da Guerra Fria. A ideia era unir a tradicional estrutura de mundo aberto da Rockstar com uma narrativa de ação e intriga política, algo inédito para a desenvolvedora até aquele momento. No entanto, as mudanças internas e as reestruturações constantes afetaram o progresso do jogo. Em 2021, a empresa Take-Two Interactive, controladora da Rockstar, formalizou o cancelamento ao retirar o registro da marca Agent.

    Com o tempo, o projeto se tornou um dos assuntos mais comentados na história da Rockstar, e Houser admitiu que ele ainda pensa sobre o jogo e a possibilidade de seu desenvolvimento. “Às vezes fico deitado na cama pensando nisso”, confessou o cofundador.

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