A Larian Studios, desenvolvedora do famoso jogo Baldur’s Gate 3, anunciou que todos os elementos do seu próximo RPG, intitulado Divinity, serão elaborados manualmente, incluindo os genitais dos personagens. Essa declaração surpreendente surgiu em resposta a preocupações de fãs sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento do game.
Ricardo Ayasta, diretor de animação técnica da Larian, abordou a questão diretamente em uma postagem no Twitter. Um usuário expressou seu receio sobre a possibilidade de personagens com “lagartos e órgãos genitais gerados por IA”. Em resposta, Ayasta afirmou: “Posso garantir que todos os genitais no jogo serão manualmente criados com amor”.
Esse diálogo ocorre em um contexto em que a Larian enfrenta críticas em relação ao uso de inteligência artificial em seus projetos. Inicialmente, a empresa havia reconhecido que estava utilizando IA generativa para a criação de arte conceitual e textos temporários. No entanto, o diretor do estúdio, Swen Vincke, mais recentemente informou que a equipe optou por não utilizar essas ferramentas na arte conceitual.
Vincke esclareceu que, apesar de se abster do uso de IA generativa para essa parte do desenvolvimento, algumas funcionalidades de IA ainda serão empregadas para “agilizar o teste de ideias” durante a criação do jogo.
Divinity promete seguir a tradição da Larian de criar RPGs imersivos, com múltiplos caminhos e personagens bem construídos. O jogo foi anunciado recentemente, mas ainda não tem data de lançamento definida. A expectativa é de que seu desenvolvimento ocorra em um tempo menor do que o que levou para a produção de Baldur’s Gate 3, que durou cerca de seis anos.
É importante destacar que o roteirista principal de Baldur’s Gate 3 e de Divinity já manifestou uma opinião crítica sobre a escrita gerada por inteligência artificial, avaliando-a como de qualidade inferior e afirmando que ela não contribui para a melhoria do desenvolvimento de jogos.
