A Nintendo anunciou que não fará mudanças no design do hub do jogo Metroid Prime 4: Beyond, mesmo após notar uma “mudança” nas expectativas em relação aos jogos de mundo aberto. O projeto já havia sido reiniciado uma vez, e a equipe decidiu manter o plano original.

    Em uma entrevista recente, a equipe de desenvolvimento revelou que enfrentou dificuldades para equilibrar o desejo de implementar uma jogabilidade de mundo aberto com a tradição da série Metroid, que valoriza a exploração. Em vez de arriscar um novo atraso, optaram por seguir com a ideia inicial.

    No início do projeto, inspirado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo percebeu um aumento de comentários pedindo um Metroid em estilo mundo aberto. No entanto, entenderam que a essência da série, que envolve desbloquear novas áreas conforme o jogador ganha habilidades, não se adapta bem ao conceito de liberdade de exploração total desde o começo.

    Como resultado, decidiram criar uma área central que pudesse ser explorada livremente, permitindo que os jogadores se deslocassem de maneira satisfatória. Essa abordagem visa manter a exploração como foco principal em cada uma das áreas do jogo.

    Segundo a equipe, o desenvolvimento do jogo foi mais demorado do que o esperado, e as opiniões dos jogadores sobre jogos de mundo aberto mudaram nesse período. Com um reinício já tendo ocorrido na Retro Studios, a Nintendo decidiu seguir em frente com a sua visão original.

    Metroid Prime 4 foi anunciado em 2017, quase 18 anos após o lançamento de Metroid Prime 3: Corruption. O desenvolvimento começou com a Bandai Namco, mas, insatisfeita com o andamento do projeto, a Nintendo transferiu o jogo para a Retro Studios em 2019.

    Adicionalmente, a ideia de Samus ganhar habilidades psíquicas também surgiu antes do reinício do projeto, tornando-se uma parte importante da jogabilidade. Após a Retro assumir, a Nintendo pediu que mais recursos fossem adicionados para expandir essa mecânica.

    Embora o jogo tenha recebido boas avaliações em geral, houve críticas sobre o desempenho no modo portátil e a experiência visual, que não atendeu às expectativas para um título tão aguardado. Algumas escolhas de design foram questionadas, especialmente no que diz respeito à utilidade de aliados controlados por inteligência artificial e outros elementos que visam melhorar a experiência de jogo.

    Em síntese, Metroid Prime 4: Beyond promete ser uma aventura fiel ao legado da série, mas com algumas limitações que devem ser superadas pelos fãs além das expectativas levadas em conta até o lançamento.

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