A tecnologia FSR Redstone, que utiliza inteligência artificial para a geração de quadros em jogos, foi lançada oficialmente no dia 10 de dezembro. Essa atualização, disponibilizada através de um driver novo da AMD, apresenta quatro funcionalidades principais: Neural Radiance Caching, ML Ray Regeneration, ML Super Resolution e ML Frame Generation. Entretanto, nem todos os jogos são compatíveis com todas essas novidades.
Recentemente, um usuário da plataforma Reddit, conhecido como eduhfx, demonstrou um aplicativo não oficial chamado OptiScaler, que permite utilizar a geração de quadros em um jogo que não tem suporte para isso: Monster Hunter Wilds. Embora o jogo já utilize a super resolução do FSR Redstone, ele ainda depende da versão anterior da tecnologia, a FSR 3.1.6, para a geração de frames.
Na sua demonstração, o usuário explicou que escolheu Monster Hunter Wilds por ser um título que exige uma boa taxa de quadros, tendo jogado mais de 700 horas e assim, estar familiarizado com as limitações da geração de quadros tradicional. Os resultados mostraram diferenças notáveis entre a versão padrão e a nova, impulsionada pela tecnologia Redstone.
Entretanto, é importante mencionar que a implementação do FSR Redstone tem gerado confusão entre os jogadores. Muitos acreditam que jogos que são compatíveis com a nova versão devem suportar todos os seus recursos. No caso de Monster Hunter Wilds, por exemplo, ele é compatível apenas com a super resolução, o que tem gerado mal-entendidos na comunidade.
Além disso, é necessário ter cuidado ao usar o OptiScaler, especialmente em jogos online e multiplayer. Como se trata de um software não oficial que modifica os arquivos do jogo, há o risco de ser penalizado por sistemas de anti-cheat, resultando em banimentos.
Para os interessados, o pré-alfa do OptiScaler pode ser encontrado em servidores no Discord e no GitHub, mas recomenda-se cautela ao utilizá-lo.

